【ツクールMZで作って遊ぼう】 ゲージを成功位置で止めるゲームを作ってみよう! スキルチェック風要素制作に挑戦してみる

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 14

  • @minamiyotuba
    @minamiyotuba  2 года назад +1

    ノープランで始めすぎたので、解説とかちょっとわかりにくいと思います。ただ、イベントコマンド&四角形だけで作れるので、ペイントだけ使って制作したり、MVtrinityとかでも活用できるかなーと思い、動画化しています。
    実際作るときは、もうちょっとゲージ上を動く四角形を分厚くすると、1ループごとに進められる座標が大きくなり、スムーズに見えるのかなぁと思っています。

  • @yellowwhitecolor
    @yellowwhitecolor 27 дней назад

    丁度探していたミニゲームだったので助かりました!
    解説が丁寧で見ながら作れました。あと矢印押す系と連打系も追加できました。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  20 дней назад +1

      役立ったようでよかったです!ぜひ、拡張もしやすいと思うので色々挑戦して独自性も出してみてくださいませ。

  • @羊骨の塊物
    @羊骨の塊物 Год назад +1

    この動画のおかげでミニゲームを作ることが出来ました!ありがとうございます!
    普段の動画も助かっていますがこういうミニゲーム作りは画像の用意やコード作りまで分かり易くて助かりました!

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  Год назад +1

      完成までいけたということで良かったです!こういう具体的な例もできるだけ増やしていきたいと思います。

  • @MAGUROnekokawaii
    @MAGUROnekokawaii 4 месяца назад

    こんにちは!凄く解説が分かりやすくて助かりました…!本当にありがとうございます(◍´꒳`◍)
    もし分かればなのですが
    仮に判定ゾーンを●~●の間(例えばゲージ真ん中だけ判定ゾーン等)範囲指定となると難しいでしょうか?😢

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  4 месяца назад +1

      変数に入っている数字で成功判定しているので、うまく条件分岐を複数使えば作成できると思います。
      三択以上(●以下、●~▲いない、▲以上)の分岐の作り方を下記動画で紹介しているので、まずはこちらを参考に変数に置き換えてみて頂ければと思います。
      ■ AもしくはBもしくはC、三択以上の条件分岐を作る方法
      ruclips.net/video/xPCatn2cOU0/видео.html

    • @MAGUROnekokawaii
      @MAGUROnekokawaii 3 месяца назад

      @@minamiyotuba わああ、ご丁寧に返信頂きありがとうございます!早速やってみます!!感謝です⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

  • @aoki_ch
    @aoki_ch 2 года назад

    ループの汎用性の高さが分かる内容でしたね!こんなことも出来るんですね!
    このシリーズ続けていただきたいです😊

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  2 года назад

      ループは有用ですよねー。個人的にもこの作って遊ぼうは楽しく撮れてるので、またいいネタ思いついたりリクエストいただいたらやってみたいです!

  • @Wewww504
    @Wewww504 2 года назад

    作ってみたいなあと思う仕組みでした!実際に自分もやってみたいと思います。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  2 года назад

      是非試してみて頂ければ。応用すれば、制限時間のゲージ表示とかでも使えると思いますー。

  • @kaoring88
    @kaoring88 8 месяцев назад

    すごいです

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  8 месяцев назад

      ちょっと難しい技術ですが、ぜひ色々挑戦してみてくださいませ♪